home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_cbn0.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  6KB  |  180 lines

  1. # MODEL 'Cbn0.3do' created from 'E:\Jedi\Products\JkMiss\Data\3do\Weapons\CarboniteGun\projectile\Cbn0.prj in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   CBN0SIDE.MAT
  15.          1:   CBN0FRNT.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.005939
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000  -0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME CGprj
  41.  
  42. RADIUS   0.005939
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 17
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.001398   0.004817  -0.001998   0.000000
  53.     1:  -0.001375   0.004817  -0.002012   0.000000
  54.     2:  -0.002243   0.004817   0.000439   0.000000
  55.     3:  -0.000007   0.004817   0.001938   0.000000
  56.     4:   0.002243   0.004817   0.000457   0.000000
  57.     5:   0.001946   0.000000  -0.002703   0.000000
  58.     6:  -0.001914   0.000000  -0.002719   0.000000
  59.     7:  -0.003123   0.000000   0.000632   0.000000
  60.     8:  -0.000010   0.000000   0.002719   0.000000
  61.     9:   0.003123   0.000000   0.000658   0.000000
  62.    10:   0.001398  -0.004817  -0.001998   0.000000
  63.    11:  -0.001375  -0.004817  -0.002012   0.000000
  64.    12:  -0.002243  -0.004817   0.000439   0.000000
  65.    13:  -0.000007  -0.004817   0.001938   0.000000
  66.    14:   0.002243  -0.004817   0.000457   0.000000
  67.    15:   0.000003  -0.004817  -0.000218   0.000000
  68.    16:   0.000003   0.004817  -0.000218   0.000000
  69.  
  70.  
  71. TEXTURE VERTICES 33
  72.  
  73.     0:  64.000000  -0.091992
  74.     1:  63.999996  -0.000001
  75.     2:  63.999996 -19.720238
  76.     3:  63.999996 -31.999998
  77.     4:  64.000000 -19.869076
  78.     5:  31.999992  -4.355153
  79.     6:  31.999994  -4.287816
  80.     7:  31.999994 -18.723274
  81.     8:  31.999992 -27.712215
  82.     9:  31.999992 -18.832222
  83.    10:   0.000001  -0.091992
  84.    11:   0.000001  -0.000001
  85.    12:   0.000001 -19.720238
  86.    13:   0.000001 -31.999998
  87.    14:   0.000001 -19.869076
  88.    15:  64.000008  -0.418812
  89.    16:  63.999996 -31.527689
  90.    17:  31.999994  -4.594356
  91.    18:  31.999994 -27.366446
  92.    19:   0.000004  -0.418761
  93.    20:   0.000001 -31.527641
  94.    21:  12.772744  -0.053529
  95.    22:   2.498940   0.003145
  96.    23:  -0.719124 -10.310657
  97.    24:   7.565804 -16.620226
  98.    25:  15.904236 -10.387125
  99.    26:  12.772759  -0.053523
  100.    27:   2.498956   0.003151
  101.    28:  -0.719108 -10.310637
  102.    29:   7.565821 -16.620220
  103.    30:  15.904254 -10.387118
  104.    31:   7.604536  -7.544255
  105.    32:   7.604520  -7.544274
  106.  
  107.  
  108. VERTEX NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:   0.333923   0.819163  -0.466333
  112.     1:  -0.447671   0.627115  -0.637430
  113.     2:  -0.535555   0.825531   0.177988
  114.     3:  -0.003409   0.609037   0.793134
  115.     4:   0.533135   0.826092   0.182588
  116.     5:   0.580984   0.000182  -0.813915
  117.     6:  -0.573729  -0.000142  -0.819045
  118.     7:  -0.949400  -0.000175   0.314069
  119.     8:  -0.004298   0.000000   0.999991
  120.     9:   0.946479   0.000160   0.322766
  121.    10:   0.332949  -0.818663  -0.467905
  122.    11:  -0.446446  -0.626398  -0.638993
  123.    12:  -0.535144  -0.826179   0.176207
  124.    13:  -0.003409  -0.609037   0.793134
  125.    14:   0.532970  -0.826554   0.180972
  126.    15:   0.000000  -1.000000   0.000000
  127.    16:   0.000000   1.000000   0.000000
  128.  
  129.  
  130. FACES 16
  131.  
  132. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  133.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  1   6,  6   7,  7   2,  2 
  134.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  2   7,  7   8,  8   3,  3 
  135.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3,  3   8,  8   9,  9   4,  4 
  136.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  4   9,  9   5,  5   0,  0 
  137.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    6,  6  11, 11  12, 12   7,  7 
  138.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    7,  7  12, 12  13, 13   8,  8 
  139.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8,  8  13, 13  14, 14   9,  9 
  140.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    9,  9  14, 14  10, 10   5,  5 
  141.      8:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0, 15   5, 17   6, 18   1, 16 
  142.      9:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    5, 17  10, 19  11, 20   6, 18 
  143.     10:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1, 22   2, 23  16, 32   0, 21 
  144.     11:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3, 24   4, 25  16, 32   2, 23 
  145.     12:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       3    0, 21  16, 32   4, 25 
  146.     13:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10, 26  15, 31  12, 28  11, 27 
  147.     14:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   12, 28  15, 31  14, 30  13, 29 
  148.     15:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       3   14, 30  15, 31  10, 26 
  149.  
  150.  
  151. FACE NORMALS
  152.  
  153. # num:     x:         y:         z:
  154.     0:  -0.931496   0.152723  -0.330138
  155.     1:  -0.551870   0.133810   0.823124
  156.     2:   0.544774   0.133927   0.827820
  157.     3:   0.933804   0.157126  -0.321436
  158.     4:  -0.929547  -0.153269  -0.335338
  159.     5:  -0.551871  -0.133810   0.823124
  160.     6:   0.544775  -0.133926   0.827819
  161.     7:   0.932197  -0.156628  -0.326307
  162.     8:   0.004805   0.145422  -0.989358
  163.     9:   0.004008  -0.145333  -0.989375
  164.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  165.    11:   0.000000   1.000000   0.000000
  166.    12:   0.000000   1.000000   0.000000
  167.    13:   0.000000  -1.000000   0.000000
  168.    14:   0.000000  -1.000000   0.000000
  169.    15:   0.000000  -1.000000   0.000000
  170.  
  171.  
  172. ###############
  173. SECTION: HIERARCHYDEF
  174.  
  175. # Hierarchy node list
  176. HIERARCHY NODES 1
  177.  
  178. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  179.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  CGprj
  180.